1. 特点
(1)很多对象组成一根“链条”(上家包含下家的引用)。
(2)请求在这个“链条”上传递,请求的发出者并不知道“链条”上的哪个对象会处理请求。
2. 缺点(1)
(2)
(3)
3. 代码架构(1)抽象处理者。用聚合关系包含对下家的引用。
(2)具体处理者。处理请求或将请求传给下家。
(3)请求对象。根据请求的复杂情况,可以把请求包装成一个对象。
4. Java中对观察者模式的应用
(1)AWT 1.0 库中的事件处理(构件处理GUI事件或将事件传递给上级容器)。
缺点是事件浮升机制会导致事件处理比较慢;而且鼠标事件成灾。
AWT 2.0 库已改成使用观察者模式。
5. 典型应用场景(1)击鼓传花。
(2)把 EDI 转换成 XML。
参考文献:
1. 《设计模式》 板桥里人
2. 《Java与模式》 阎宏
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